in realta' il fatto che le mod siano o meno compatibili e' un falso problema (era utile per sfruttare l'enorme libreria)...
in questi casi la parte laboriosa e' quella legata al 3d (che probabilmente sara riciclabile in quanto i poligoni sono poligoni e le textures sono sempre files bitmap.. ) e per il resto si tratta di "convertire" i dati nel giusto formato inserendo le giust einfo..
si riciclano le mod tra giochi diversi..
quindi..
sara che sono abituato per lavoro a mantenere alta l'attenzione agli strumenti (i software 3d) che cambiano di anno in anno costringendo a volte a mutare intere pipeline.. per cui non vedo come un problema abituarsi a nuovi strumenti o a nuove versioni...
io intano lo tengo d'occhio (anche in prospettiva JVD) cosi imparo a farlo funzionare... (la versione 2 sra a cmq comparabile come metodo e filosofia credo.. x cui
)
ciaooo
CMQ la WSGT sembra davvero una cosa incredibile come lo sono altre... che bellezza!!!1